조명은 감정과 심리에 미치는 영향이 큽니다. 조명에 따라 기분과 생산효율을 높이거나 떨어뜨립니다. 기업들이 고객을 위해 사용하는 방법입니다. 고객에게 편안함을 주거나 흥분시키기도 합니다. 게임장을 예를 들어보겠습니다. 고객이 오랜 시간 동안 깨어 있어야 합니다. 게임에 몰입할 수 있도록 합니다. 게임장의 조명은 차가운 색상과 따뜻한 색상의 조명이 혼합되어 있습니다. 피로하지 않을 정도로 밝습니다. 불편함을 줄 정도로 강하지도 않습니다. 게임 테이블 근처 조명은 화려하며 시선을 끌며 집중력을 유지하도록 도와줍니다. 편안하게 쉴 수 있는 공간은 라운지와 레스토랑입니다. 부드러운 조명으로 고객을 편안하게 만들니다. 그곳을 떨어지지 않게 만듭니다. 온라인 게임공간에서도 이런 효과를 만듭니다. 시각적 효, 애니메..